Dawn of Metin2

Sistemas DOM2

Metins e pedras +5

Toda Metin solta uma pedra de +0 a +4; a +5 sai no Transmutador.

O que toda Metin dá

  • 1 pedra espiritual de encaixe aleatória, de +0 a +4, em toda quebra (100%). Nunca +5.
  • Livro de Habilidades : 100%.
  • Pergaminho da Paz : 10% em toda Metin.
  • Pergaminho da Extração : 1% em toda Metin de Nv 40 ou mais (tira as pedras de uma arma ou armadura; empilha até 5.000 e usar gasta só 1).
  • Equipamento +0 (armas, armaduras e acessórios): no máximo 15% somado por quebra.
  • Essas chances são fixas: não mudam com o seu nível (só vale a regra de nível).

Nível da pedra conforme o nível da Metin

Metin+0+1+2+3+4
até Nv 1060%30%8%1,5%0,5%
Nv 11 a 2045%35%15%4%1%
Nv 21 a 3530%35%25%8,5%1,5%
Nv 36 a 5020%30%33%15%2%
Nv 51 a 6510%25%40%22%3%
Nv 66 a 805%20%42%29%4%
Nv 81 ou mais2%15%43%35%5%

Metins por mapa

Ver o mapa das Metins foto de cada mapa com o lugar exato de cada Metin e quantas de cada tipo

MapaMetinsVolta emDrop a mais
Vila 1
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80 (Nv 5 a 20) + 30 Metins Negras (Nv 25)8 min (Negras: 10 min)Perg. Novo Aprimoramento 40%, Reforço Verde 10% (empilha e é negociável); as Negras dão o mesmo das Negras da Vila 2 e também o Reforço Verde 10%
Vila 2
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150 (Nv 25, 30 e 35)10 min1× Perg. do Aprimoramento (100%), Reforço 10% (empilha e é negociável), Cofre do Treino 3%; a Metin Negra (Nv 25) dá também Novo Aprimoramento 50%
Vale Seungryong
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150 (Nv 45)10 min2× Perg. do Aprimoramento, Arumaka e Jolla 1%, Pedra Espiritual 2%, Reforço 10%, Cofre 10%
Deserto de Yongbi
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105 (Nv 40, 45 e 50)10 min2× Perg. do Aprimoramento, Pedra Espiritual 2%, Reforço 10%, Cofre 10%; as de Nv 45 e 50 dão também Arumaka e Jolla 1%
Montanha Sohan
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200 (Nv 55 e 65)10 min3× Perg. do Aprimoramento, Arumaka e Jolla 1%, Pedra Espiritual 2%, Reforço 10%, Cofre 10%
Doyyumhwan
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250 (Nv 70)10 min4× Perg. do Aprimoramento, Arumaka e Jolla 1%, Pedra Espiritual 2%, Reforço 10%, Cofre 10%
Floresta Fantasma
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80 (Nv 75 e 80)10 min5× Perg. do Aprimoramento, Arumaka e Jolla 1%, Pedra Espiritual 2%, Reforço 10%, Manto da Bravura ×5 10%, Cofre 10%
Bosque Rubro
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300 (Nv 85 e 90)10 min6× Perg. do Aprimoramento, Arumaka e Jolla 1%, Pedra Espiritual 2%, Reforço 10%, Manto da Bravura ×5 10%, Sementes Mágicas 3%, Anel de Experiência 5% (só sai destas Metins e dos cofres dos mini-chefes), Cofre 10%
Torre Gumsan
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1 Metin da Dureza (Nv 50)~17 minEquipamento +0 (no máximo 15% somado), Pílula de Sangue 0,25%, Cofre 10%
Terra dos Gigantes
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2: 1 Metin Pung-Ma (Nv 75) e 1 Metin Ma-An (Nv 80)~1 ho mesmo das Metins da Floresta Fantasma

Na Torre Gumsan os drops a mais vêm da tabela antiga das Metins: a chance mostrada é para quem tem o nível da Metin e muda com a diferença de nível (só o livro, a pedra, o Pergaminho da Paz e o Cofre são fixos). Itens: Pílula de Sangue .

“Volta em” = tempo depois de quebrada. Itens: Perg. do Aprimoramento Perg. Novo Aprimoramento Pedra Espiritual Cofre do Treino Reforço para Itens Reforço Verde Anel de Experiência Leitura de Arumaka Leitura de Jolla Sementes Mágicas Manto da Bravura . Lista completa por Metin em Drops das Metins.

Pedras +5

A pedra +5 só sai do Transmutador de Itens (opção “Refinar Jóias”): +3 → +4 custa 1.000.000 e +4 → +5 custa 2.000.000 de gold, com 50% e 30% de chance, respectivamente. Se falhar, a pedra é perdida. Com o Sopro do Dragão Azul marcado, o +4 → +5 vai para 50% (gasta 1 Sopro por tentativa; vendido na Loja Cash por 3.000 cash e no Mercador do Amanhecer por 20 Moedas D2).

Pedra +5ValorEncaixa em
Penetração / Golpe Mortal12arma
Repetição / Anti-Guerreiro / Anti-Ninja / Anti-Shura / Anti-Shaman35arma
Anti-Monstros15arma
Evasão / Agilidade12armadura
Magia350armadura
Vida1.200armadura
Defesa100armadura
Pressa50armadura
  • Até 3 pedras por item, sem repetir o tipo. Encaixar tem 30% de chance de dar certo e gasta só 1 da pilha.
  • Todas as pedras, de +0 a +5, empilham até 5.000.

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