Sistemas DOM2
Metins e pedras +5
Toda Metin solta uma pedra de +0 a +4; a +5 sai no Transmutador.
O que toda Metin dá
- 1 pedra espiritual de encaixe aleatória, de +0 a +4, em toda quebra (100%). Nunca +5.
-
Livro de Habilidades
: 100%. -
Pergaminho da Paz
: 10% em toda Metin. -
Pergaminho da Extração
: 1% em toda Metin de Nv 40 ou mais (tira as pedras de uma arma ou armadura; empilha até 5.000 e usar gasta só 1). - Equipamento +0 (armas, armaduras e acessórios): no máximo 15% somado por quebra.
- Essas chances são fixas: não mudam com o seu nível (só vale a regra de nível).
Nível da pedra conforme o nível da Metin
| Metin | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
|---|---|---|---|---|---|
| até Nv 10 | 60% | 30% | 8% | 1,5% | 0,5% |
| Nv 11 a 20 | 45% | 35% | 15% | 4% | 1% |
| Nv 21 a 35 | 30% | 35% | 25% | 8,5% | 1,5% |
| Nv 36 a 50 | 20% | 30% | 33% | 15% | 2% |
| Nv 51 a 65 | 10% | 25% | 40% | 22% | 3% |
| Nv 66 a 80 | 5% | 20% | 42% | 29% | 4% |
| Nv 81 ou mais | 2% | 15% | 43% | 35% | 5% |
Metins por mapa
Ver o mapa das Metins foto de cada mapa com o lugar exato de cada Metin e quantas de cada tipo
| Mapa | Metins | Volta em | Drop a mais |
|---|---|---|---|
| Vila 1 Ver no mapa | 80 (Nv 5 a 20) + 30 Metins Negras (Nv 25) | 8 min (Negras: 10 min) | Perg. Novo Aprimoramento 40%, Reforço Verde 10% (empilha e é negociável); as Negras dão o mesmo das Negras da Vila 2 e também o Reforço Verde 10% |
| Vila 2 Ver no mapa | 150 (Nv 25, 30 e 35) | 10 min | 1× Perg. do Aprimoramento (100%), Reforço 10% (empilha e é negociável), Cofre do Treino 3%; a Metin Negra (Nv 25) dá também Novo Aprimoramento 50% |
| Vale Seungryong Ver no mapa | 150 (Nv 45) | 10 min | 2× Perg. do Aprimoramento, Arumaka e Jolla 1%, Pedra Espiritual 2%, Reforço 10%, Cofre 10% |
| Deserto de Yongbi Ver no mapa | 105 (Nv 40, 45 e 50) | 10 min | 2× Perg. do Aprimoramento, Pedra Espiritual 2%, Reforço 10%, Cofre 10%; as de Nv 45 e 50 dão também Arumaka e Jolla 1% |
| Montanha Sohan Ver no mapa | 200 (Nv 55 e 65) | 10 min | 3× Perg. do Aprimoramento, Arumaka e Jolla 1%, Pedra Espiritual 2%, Reforço 10%, Cofre 10% |
| Doyyumhwan Ver no mapa | 250 (Nv 70) | 10 min | 4× Perg. do Aprimoramento, Arumaka e Jolla 1%, Pedra Espiritual 2%, Reforço 10%, Cofre 10% |
| Floresta Fantasma Ver no mapa | 80 (Nv 75 e 80) | 10 min | 5× Perg. do Aprimoramento, Arumaka e Jolla 1%, Pedra Espiritual 2%, Reforço 10%, Manto da Bravura ×5 10%, Cofre 10% |
| Bosque Rubro Ver no mapa | 300 (Nv 85 e 90) | 10 min | 6× Perg. do Aprimoramento, Arumaka e Jolla 1%, Pedra Espiritual 2%, Reforço 10%, Manto da Bravura ×5 10%, Sementes Mágicas 3%, Anel de Experiência 5% (só sai destas Metins e dos cofres dos mini-chefes), Cofre 10% |
| Torre Gumsan Ver no mapa | 1 Metin da Dureza (Nv 50) | ~17 min | Equipamento +0 (no máximo 15% somado), Pílula de Sangue 0,25%, Cofre 10% |
| Terra dos Gigantes Ver no mapa | 2: 1 Metin Pung-Ma (Nv 75) e 1 Metin Ma-An (Nv 80) | ~1 h | o mesmo das Metins da Floresta Fantasma |
Na Torre Gumsan os drops a mais vêm da tabela antiga das Metins: a chance mostrada é para quem tem o nível da Metin e muda com a diferença de nível (só o livro, a pedra, o Pergaminho da Paz e o Cofre são fixos). Itens:
Pílula de Sangue
.
“Volta em” = tempo depois de quebrada. Itens:
Perg. do Aprimoramento
Perg. Novo Aprimoramento
Pedra Espiritual
Cofre do Treino
Reforço para Itens
Reforço Verde
Anel de Experiência
Leitura de Arumaka
Leitura de Jolla
Sementes Mágicas
Manto da Bravura
. Lista completa por Metin em Drops das Metins.
Pedras +5
A pedra +5 só sai do Transmutador de Itens (opção “Refinar Jóias”): +3 → +4 custa 1.000.000 e +4 → +5 custa 2.000.000 de gold, com 50% e 30% de chance, respectivamente. Se falhar, a pedra é perdida. Com o Sopro do Dragão Azul marcado, o +4 → +5 vai para 50% (gasta 1 Sopro por tentativa; vendido na Loja Cash por 3.000 cash e no Mercador do Amanhecer por 20 Moedas D2).
| Pedra +5 | Valor | Encaixa em |
|---|---|---|
| Penetração / Golpe Mortal | 12 | arma |
| Repetição / Anti-Guerreiro / Anti-Ninja / Anti-Shura / Anti-Shaman | 35 | arma |
| Anti-Monstros | 15 | arma |
| Evasão / Agilidade | 12 | armadura |
| Magia | 350 | armadura |
| Vida | 1.200 | armadura |
| Defesa | 100 | armadura |
| Pressa | 50 | armadura |
- Até 3 pedras por item, sem repetir o tipo. Encaixar tem 30% de chance de dar certo e gasta só 1 da pilha.
- Todas as pedras, de +0 a +5, empilham até 5.000.