Dawn of Metin2
Ícone H da Honra

Sistemas DOM2

Sistema de Honra

Jogue limpo, cace monstros e ganhe um título acima do nome com bônus permanentes que se somam: até HP +2.000, Valor de Ataque +60, Defesa +60, Bônus contra Humanoides +10% e Forte contra Monstros +10%.

  • 40.000 honra máxima
  • 10 títulos com bônus
  • −20.000 honra mínima
  • PvE e PvP os bônus valem nos dois

O que é a Honra

Todo personagem tem um valor de Honra. Ele começa em 0 e sobe quando você derrota monstros, Metins e chefes. Ao passar de certos valores, você ganha um título, que aparece em cima do nome, e os bônus daquele título. Os bônus se somam: quem chega em Imortal tem os bônus de todos os 10 títulos juntos.

Os bônus não têm tempo para acabar: valem enquanto a sua Honra estiver naquela faixa. Se a Honra cair abaixo do mínimo, o título e os bônus descem na hora; se subir de novo, voltam na hora.

Título acima do nome

Lv 99 Honrado PARZIVAL

Cada título tem a sua cor. De Honrado para cima, o título ganha um brilho que pulsa, cada vez mais forte e mais rápido. Mítico e Imortal têm ainda raios de luz.

Ícone “H” no topo da tela

Honra: Honrado (14.230)

HP Máx. +1.000

Valor de Ataque +30

Defesa +30

Bônus contra Humanoides +5%

Com Honra 1.000 ou mais, o “H” aparece na barra de efeitos, junto dos outros efeitos ativos. Passe o mouse para ver o título, a Honra e o total dos bônus.

Painel de atributos (P)

No painel P, os bônus da Honra aparecem separados, na origem “Honra”. Assim você sabe exatamente quanto de HP, ataque, defesa e bônus vem dela.

A Honra e o título também aparecem na janela do personagem (C).

Títulos e bônus

A coluna “Ganha” mostra o que aquele título acrescenta. A coluna “Total” mostra tudo que você tem ao chegar nele (os bônus dos títulos anteriores continuam valendo).

HonraTítuloGanhaTotal
0 a 999 Neutro (sem título) — —
1.000 Valioso HP Máx. +500 HP Máx. +500
3.000 Íntegro Valor de Ataque +30 HP Máx. +500Valor de Ataque +30
6.000 Nobre Bônus contra Humanoides +5% HP Máx. +500Valor de Ataque +30Bônus contra Humanoides +5%
10.000 Admirável Defesa +30 HP Máx. +500Valor de Ataque +30Defesa +30Bônus contra Humanoides +5%
14.000 Honrado brilho HP Máx. +500 HP Máx. +1.000Valor de Ataque +30Defesa +30Bônus contra Humanoides +5%
18.000 Glorioso brilho Forte contra Monstros +5% HP Máx. +1.000Valor de Ataque +30Defesa +30Bônus contra Humanoides +5%Forte contra Monstros +5%
23.000 Heroico brilho Valor de Ataque +30 HP Máx. +1.000Valor de Ataque +60Defesa +30Bônus contra Humanoides +5%Forte contra Monstros +5%
28.000 Lendário brilho Bônus contra Humanoides +5% HP Máx. +1.000Valor de Ataque +60Defesa +30Bônus contra Humanoides +10%Forte contra Monstros +5%
34.000 Mítico brilho Defesa +30Forte contra Monstros +5% HP Máx. +1.000Valor de Ataque +60Defesa +60Bônus contra Humanoides +10%Forte contra Monstros +10%
40.000 Imortal brilho HP Máx. +1.000 HP Máx. +2.000Valor de Ataque +60Defesa +60Bônus contra Humanoides +10%Forte contra Monstros +10%

“Honra” é o mínimo para ter o título (ex.: de 14.000 a 17.999 você é Honrado). Os bônus valem contra monstros e contra jogadores. As cores e o brilho são os mesmos do jogo.

Honra negativa

Quem mata jogadores do próprio reino fica com Honra negativa e ganha um título de alerta, visível para todos. Títulos negativos não dão bônus e trazem um risco: ao morrer, você pode deixar cair itens (para monstro ou para jogador).

HonraTítuloChance de cair item da mochilaChance de cair item equipado
-1 a -3.999 Agressivo 2,5% (até 1 item) 5% (1 item)
-4.000 a -7.999 Fraudulento 5% (até 2 itens) 10% (1 item)
-8.000 a -11.999 Malicioso 7,5% (até 4 itens) 15% (1 item)
-12.000 a -20.000 Cruel 10% (até 8 itens) 20% (1 item)
  • A penalidade vale a partir do nível 50 e só para Honra negativa. Honra 0 ou positiva nunca derruba item.
  • Não vale em duelo, guerra de guilda, arena e na batalha dos três reinos. Itens que não podem ser trocados não caem.
  • No Cruel, se a mochila estiver vazia, a queda pode levar vários equipamentos de uma vez.
  • Com o Anel de Lucy equipado, quando a penalidade acontece cai o anel no lugar dos seus itens.

Como ganhar Honra

+0,1por monstro comum
+1por Metin
+5por mini-chefe ou chefe
(inclusive de masmorra)
+5por hora online
(até +50 por dia)
+2.000por Pomo de Honra
  • O monstro precisa estar no máximo 15 níveis abaixo de você (a mesma regra do drop). Monstro com 16 ou mais níveis abaixo não dá Honra. Os chefes mundiais (Kentauros e Dragão Vermelho) dão Honra para qualquer nível.
  • Ficar online dá Honra (Honra 0 ou mais): +5 a cada hora online, em qualquer lugar, até na cidade e parado. Limite de +50 por dia por personagem (as 10 primeiras horas); o limite zera à meia-noite (horário do servidor) e não zera ao sair e entrar.
  • Só 1 personagem por computador ganha a Honra por tempo online: com vários personagens abertos na mesma conexão (mesmo IP), ganha o que está online há mais tempo. Quando ele sai ou bate o limite do dia, o próximo passa a ganhar.
  • Para ter ideia: de 0 até Valioso (1.000) são 10.000 monstros, ou 1.000 Metins, ou 200 chefes, ou um Pomo de Honra.

Saindo da Honra negativa

Quem está negativo recupera de outro jeito, mais rápido, até voltar a 0:

ComoHonraCom o item
Cada minuto jogado+6+12 com o Símbolo do Rei Sábio
Cada monstro derrotado (qualquer tipo, até 15 níveis abaixo)+0,7+1,4 com a Luva do Rei Sábio
Feijão Zen até +500nunca passa de 0

Os itens do Rei Sábio só ajudam quem está negativo. Ao chegar em 0, vale de novo a regra de cima.

Como perder Honra

Matar jogador do próprio reino: −2.000

  • Só conta fora de duelo, guerra de guilda, arena e batalha dos três reinos.
  • Matar quem já está com Honra negativa, ou quem acabou de atacar como agressor (fica marcado por 30 segundos), não tira Honra.
  • Chance de escapar: às vezes a Honra não cai e aparece um aviso no chat. A chance é de 32% se a sua Honra for 0 ou positiva, e de 19% se já for negativa.
  • Em grupo, a perda é dividida entre os membros do grupo que estão por perto.
  • Matar jogador de outro reino não tira Honra.

Treinar com a Pedra Espiritual

Cada leitura de Pedra Espiritual para subir uma habilidade de G para P gasta Honra, de 1.000 a 5.500. Veja a tabela abaixo.

A Honra vai de −20.000 a 40.000: não passa desses limites.

Itens da Honra

Pomo de Honra

+2.000 de Honra na hora, até o máximo de 40.000. O título e os bônus sobem no mesmo instante.

Onde: Loja Cash (dentro do jogo, categoria Premium), 5.000 cash. Também é a recompensa final da missão principal do nível 84.

Só para quem está negativo: tira até 500 de Honra negativa, sem passar de 0. Com Honra 0 ou positiva o jogo recusa e o feijão não é gasto.

Onde: sai do Cofre do Treino.

Cai com 50% de chance em toda Metin a partir da Metin Negra (Nv 25): as da Vila 2 para cima e as Metins Negras da Vila 1. Ao abrir, dá 1 item, com a mesma chance para cada:

Empilha e vai para a aba Baús do Inventário Especial.

Esconde a sua Honra: com ela equipada, ninguém vê o seu título. Os bônus continuam valendo normalmente; a dica do “H” mostra “(oculta pela Capa)”.

Pedra Espiritual: quanto custa cada leitura

Para levar uma habilidade de G1 até P você lê a Pedra Espiritual várias vezes. Cada leitura gasta Honra conforme o nível em que a habilidade está:

Custo = 1.000 + 500 × (grau G − 1)  ·  G1 custa 1.000, G10 custa 5.500

LeituraCustoSe a leitura falharHonra negativa (o dobro)Somando desde o G1
G1 → G2 1.000 333 a 500 2.000 1.000
G2 → G3 1.500 500 a 750 3.000 2.500
G3 → G4 2.000 666 a 1.000 4.000 4.500
G4 → G5 2.500 833 a 1.250 5.000 7.000
G5 → G6 3.000 1.000 a 1.500 6.000 10.000
G6 → G7 3.500 1.166 a 1.750 7.000 13.500
G7 → G8 4.000 1.333 a 2.000 8.000 17.500
G8 → G9 4.500 1.500 a 2.250 9.000 22.000
G9 → G10 5.000 1.666 a 2.500 10.000 27.000
G10 → P 5.500 1.833 a 2.750 11.000 32.500
  • Leitura que dá certo cobra o custo inteiro. Leitura que falha cobra entre 1/3 e metade do custo. A Pedra é gasta nos dois casos.
  • Com Honra negativa, cada leitura custa o dobro.
  • Se a sua Honra for menor que o custo (mas ainda positiva), o jogo pede uma confirmação: lendo, você fica negativo.
  • Perto do mínimo (−20.000) o jogo não deixa ler.
  • Entre uma leitura e outra há uma espera de 8 a 12 horas, que o Pergaminho do Exorcismo elimina.
  • De G1 até P, se todas as leituras derem certo, são 32.500 de Honra.

Dica de estratégia

  • Junte Honra antes de começar. Ler sem Honra suficiente deixa você negativo, e aí cada leitura passa a custar o dobro, além do risco de deixar cair item ao morrer.
  • Lembre que o título cai na hora. Ex.: com 40.000 (Imortal), uma leitura de G10 (5.500) deixa você com 34.500 (Mítico) e você perde o HP +1.000 do Imortal até recuperar. Se estiver logo acima de um título, considere ler quando tiver folga.
  • Use os itens do Cofre do Treino: o Conselho do Eremita deixa a leitura mais certeira (cada falha também gasta Honra) e o Pergaminho do Exorcismo evita a espera.
  • Pomo de Honra repõe 2.000 de uma vez: paga sozinho uma leitura de G1, G2 ou G3.

Perguntas frequentes

A Honra diminui com o tempo?

Não. A Honra positiva só cai se você matar jogador do próprio reino ou gastar na Pedra Espiritual.

Ganho Honra só por ficar online?

Sim: +5 a cada hora online, até +50 por dia, em qualquer mapa (inclusive parado na cidade). Vale para quem está com Honra 0 ou mais e para 1 personagem por computador (o online há mais tempo). Quem está negativo continua com a recuperação por minuto da tabela acima.

Perco os bônus quando morro?

Não. Os bônus ficam enquanto a sua Honra estiver na faixa do título, inclusive depois de morrer e de sair do jogo.

Os bônus valem contra jogadores?

Sim. HP, Valor de Ataque, Defesa, Bônus contra Humanoides e Forte contra Monstros valem contra monstros e contra jogadores.

Usar a Capa de Escape tira os bônus?

Não. A Capa só esconde o título dos outros jogadores. Os bônus continuam, e o ícone “H” continua aparecendo para você.

Qual é o máximo e o mínimo de Honra?

O máximo é 40.000 (título Imortal) e o mínimo é −20.000. O Pomo de Honra não passa do máximo.

Por que não ganhei Honra ao matar um monstro?

O monstro estava mais de 15 níveis abaixo de você. Monstros comuns também dão pouco (+0,1): a Honra aparece aos poucos. Metins (+1) e chefes (+5) rendem muito mais.