Masmorras DOM2
Beran-Setaou
Sala só sua (ou do grupo), 1 chave por jogador, 2 h de espera depois de matar: Garra, Escamas e Fragmento de Metal Mágico.
No fundo da Gruta do Exílio, o dragão Beran-Setaou guarda o seu covil. Cada jogador (ou grupo) entra na sua própria sala — sem disputa, sem fila — e quem o derruba divide a Garra do Dragão, as Escamas do Dragão e o Frag. Metal Mágico.
- Nível 75para entrar
- 1 chave por jogadorChave do Elo Perdido
- Sala só suaou do seu grupo
- 2 horasde espera depois de matar
- Até 1 horade sala aberta
- Nível 975.000.000 de PV
Como entrar
- Vá até o Fantasma de um Shura, na Gruta do Exílio 2. Pela janela Masmorras o teleporte até a entrada é grátis.
- Tenha nível 75 ou mais e 1
Chave do Elo Perdido
no inventário. Ela custa 7.000.000 de gold no Guardião das Masmorras ou na própria janela Masmorras. - Fale com o NPC e escolha “Entrar no covil do Beran-Setaou”. A chave é gasta e você entra na sua sala.
Em grupo
Cada jogador paga a sua chave. O primeiro do grupo que entrar abre a sala do grupo; os outros falam com o mesmo NPC e caem na mesma sala, enquanto o Beran estiver vivo. Grupos diferentes ficam em salas diferentes — vários grupos podem matar o Beran ao mesmo tempo.
Espera
Depois que o Beran morre, todos que estavam na sala esperam 2 horas para entrar de novo. Saiu antes de ele morrer? Pode voltar (com outra chave). A espera aparece na janela Masmorras.
Tempo
A sala fica aberta por até 1 hora. Quando o Beran morre, ela fecha em 2 minutos — tempo para pegar o drop — e todos voltam para a frente do NPC. Para sair antes, fale com o Fantasma de um Shura dentro da sala.
Como funciona o combate
A sala tem Setaou (Soldados, Arqueiros, Magistradas e Comandantes) que renascem, e o Beran chega com 2 Comandantes e 3 Soldados.
- Bônus que valem contra o Beran: Forte contra Animais (ele é da raça Animal desde 01/11), Bônus Contra Monstros e Contra Chefes.
- Ataque elétrico: resistência a raio ajuda.
- Terremoto: dá dano em área e atordoa. Com Imune a atordoar você não é atordoado.
- Ele se cura sozinho, e cura mais conforme o PV dele cai.
As metins do dragão
No meio da sala nascem metins que deixam o Beran mais forte enquanto estiverem de pé — o efeito soma por pedra viva e elas renascem em 30 a 60 segundos. Deixe alguém do grupo quebrando as metins!
| Metin | Enquanto estiver viva |
|---|---|
| Metin da Montanha | o Beran recebe 25% menos dano (por pedra) |
| Metin da Vingança | o Beran bate 25% mais forte (por pedra) |
| Metin da Solidão | o Beran se cura com mais frequência |
| Metin da Arrogância | o Beran cura +10% do PV a cada cura (por pedra) |
O que o Beran derruba
Chances fixas por Beran morto (a regra de nível do drop vale: até 15 níveis abaixo de você). A Terceira Mão recolhe tudo direto para o inventário.
| Item | Quantidade | Chance |
|---|---|---|
|
| 1 | 50% |
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| 1 | 15% |
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| 5 | 10% |
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| 5 | 10% |
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| 100 | 10% |
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| 1 | 5% |
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| 1 | 5% |
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| 1 | 5% |
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| 1 | 5% |
E ainda: 5.000.000 de gold, Marisco, Pérolas (Branca, Azul e Vermelha), Pedra Espiritual e Esfera da Bênção (chances menores, que mudam com o seu nível). A janela de drops (o “?” na barra do alvo) mostra tudo.
Para que servem a Garra e as Escamas
-
Garra do Dragão
: refino +2 das armas de nível 95. -
Escamas do Dragão
: refino +3 das armas de nível 95. - 2 de cada (+ 100.000.000 de gold) transmutam a armadura de nível 61 +9 na armadura Prata e Ouro (PvM, nível 80) — veja o Transmutador.
Perguntas rápidas
Preciso esperar outro jogador sair para entrar?
Não. Cada jogador (ou grupo) tem a sua sala. Ninguém atrapalha ninguém.
Entrei, não matei e saí. Vou esperar 2 horas?
Não. A espera só começa quando o Beran morre — e vale para quem estava na sala naquele momento.
No grupo, todo mundo precisa de chave?
Sim, 1 chave por jogador. Quem entra depois cai na sala do grupo enquanto o Beran estiver vivo.
Por que o Beran não cai?
Olhe as metins no meio da sala: enquanto elas estão de pé, o Beran recebe menos dano e se cura mais. Quebre as metins!